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에몽이
Bundle 본문
Bundle은 클래스이다.
즉 여러가지의 타입의 값을 저장하는 Map 클래스이다.
자바에는 구조체가 없어서, 클래스로 이용하므로, 다른 언어의 구조체라고 생각하면 될 것 같다.
예를 들면 string 값을 Bundle 클래스에 Mapping(대응, 변환)하는 것이다.
기본타입인 int, double, long, String 부터 FloatArray, StringArrayList, Serializable, Parcelable 까지 구현한다.
Serializable(객체 직렬화)는 객체를 바이트로 저장하는 자바의 인터페이스이고,
Parcelable는 안드로이드에서 만든 것이다.
클래스를 직렬화 하려면, 클래스에 implements Serializable 또는 implements Parcelable을 하여야 한다.
그런데 Android에서는 Activity간에 데이터를 주고 받을 때 Bundle 클래스를 사용하여 데이터를 전송한다.
http://developer.android.com/reference/android/os/Bundle.html
링크를 통해 API를 확인해보면 다양한 put, get 메소드를 확인 가능하다.
Handler로 메시지를 보내는 받는 예제의 일부이다,
(파라메타 key 값 "text"를 가지고, 메시지 "메시지 내용입니다"를 보내고, 받는다.)
보내는 쪽
Message msg = mHandler.obtainMessage();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("text", "메시지 내용입니다");
msg.setData(bundle);
mHandler.sendMessage(msg);
받는 쪽
Bundle bundle = msg.getData();
String receiveText = bundle.getString("text");
물론 receiveText 는 "메시지 내용입니다"
그리고 bundle의 다른 용도는
아래와 같이 Activity를 생성할 때 아래와 같이 Bundle savedInstanceState 객체를 가지고 와서,
액티비티를 중단할 때 savedInstanceState 메서드를 호출하여 임시적으로 데이터를 저장한다.
즉 전에 저장된 데이터가 있으면, 그 데이터를 가지고 Activity를 다시 생성한다.
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
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